极幕VR眼镜和魔镜5对比:低延迟只是胜利第一步

2016-10-15 08:30:53 来源:互联网作者:佚名 人气: 次阅读 181 条评论

移动VR在虚拟现实的普及中扮演着中流砥柱的角色,这类产品最大的特点是便携,入门门槛低。市面上相关产品不计其数,有基于谷歌CardBoard定制而...

移动VR在虚拟现实的普及中扮演着中流砥柱的角色,这类产品最大的特点是便携,入门门槛低。

市面上相关产品不计其数,有基于谷歌CardBoard定制而来的产品,也有自行设计算法,针对移动设备进行优化的产品,而要论体验的话,利用算法优化和外置硬件降低延迟的设备更为出众。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

在这方面,Oculus代工的三星Gear VR最广为人知,国内做的比较早的有暴风魔镜,还有一个可能不为多数人知晓,但性能和Gear VR这类产品在一个水平上的则是焰火工坊推出的极幕VR眼镜,价格199元,不到魔镜5的一半,那么极幕VR眼镜到底优势在哪里,和暴风魔镜之间又有哪些不一样的地方呢?

低延迟这一点做的很出彩

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

对于虚拟现实设备来说,防眩晕也是用户体验中很关键的一环,而解决眩晕问题的必备硬件之一是陀螺仪。

普通的Carboard的设备直接利用的是手机陀螺仪,延迟非常明显,理想的方案则是像极幕VR这样采用外置陀螺仪,这一点极幕VR、Gear VR和暴风魔镜5思路基本相同,这也是为什么三款神延迟控制都比较好的地方。

直接的结果就是,眩晕问题都解决的还不错。

但是在使用过程中,极幕VR的整体延迟控制的要比暴风魔镜5好一些,这也离不开焰火工坊在底层算法和应用程序方面的优化,官方的说法是基于对异步时间扭曲(ATW)、Unity Hack与安卓优化等等。

毫无疑问这是极幕VR目前的优势,而且焰火在底层所做的这些优化,实际上和谷歌在Daydream平台的优化业务类似的,但Daydream对硬件要求高,普及还有些远。

还有一个比较有意思的话题,眩晕也是跟用户的身体素质有关系的,可能有些用户使用VR根本就不眩晕,但是有些用户带上就晕,所以最终体验还会因用户生理上的差别而有所不同。

内容比产品逻辑更重要

在做软件设计的时候,常规的VR产品是将所有内容打包,集中在一个Hub里,比如Gear VR,虽然前期需要安装不少的驱动和应用,但后期使用你可以选择在独立的app里面下载应用,也可以在头显中的虚拟Hub里面直接下载。

暴风魔镜照搬了Gear VR的逻辑,只用一个暴风魔镜Pro,但极幕有些不同,它是几个独立的应用。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

你可能会觉得,在虚拟Hub中下载应用要等待,体验不好,所以选择了开发独立的应用,但对用户来说集成在一起可能是更方便的选择。

当然,如果用户习惯了这种分开的操作方式,那么也不是不能接受,但前提是应用数量足够多,否则应用独立开来,会显得比较少,荒凉。

极幕VR在硬件上做的很不错,软件上也不差,尤其是对Cardboard游戏应用兼容的较好,暴风5虽然也同样兼容,但是体验稍差,比如游戏中不能方便的返回。

总的来说,VR体验最为核心的差异化元素还是基于SDK开发的内容,在这方面,焰火除了自产的原创游戏外,还引入了哈士奇等第三方开发商,而在视频资源上,引入了优酷、VR热播、兰亭数字等VR视频内容,但客观情况是,不仅仅只是焰火,包括暴风在内的绝大部分虚拟现实内容提供方,都面临着VR内容短缺的问题。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

对于一个普通用户来说,当你带上一个虚拟现实头显,却只能看看一些质量不太高的UGC纪录片的话,那么虚拟现实对人的吸引力就会不断被削弱。

焰火和暴风都提供本地视频播放的功能,在同样的影院环境下,焰火的的体验更为优秀,环境光的模拟、逼真程度都更为出色,只是需要单独在焰火影院中来播放稍显不便。

在线视频内容方面,焰火和暴风算是打成平手,两方的内容都可以满足普通用户的需求,暴风的视频界面展现更为方便和丰富,本地视频播放体验上焰火的极幕更为逼真、优秀。

重量轻佩戴舒适

极幕VR眼镜的外观和Gear VR整体差不多,暴风魔镜也是如此,两者基本上都是照着三星的设计来的。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

细节上,极幕VR的人机交互按键设置在左侧,不支持触控,暴风魔镜则是整合了按键和触控板,机身顶部有物距调整旋钮,底部则比暴风魔镜少了两个瞳距调整的旋钮,但却支持自适应瞳距调节。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

打开正面面罩挡板,两者也还有一些细微的差异,比如极幕VR的手机衬垫是软质海绵,摸起来很舒服,但是容易留下划痕,而暴风魔镜虽然不易留下划痕,但却是橡胶材质,两者均采用双凸面非球面透镜。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

为了佩戴舒适,眼镜都采用了海绵衬垫,并且都由魔术贴固定,框架则采用的的是软性橡胶,可以最大限度的通过变形来适配不同用户的脸型。

从用户体验的角度来讲,除了贴合人脸以及材质需要特别关注之外,虚拟现实头显的外观并不是最关键的地方,毕竟你是要去看内容和体验的。

做为影响体验的因素之一,重量对也很关键,极幕VR眼镜为260g的重量,比暴风魔镜轻了10g,稍有优势。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

散热方面,两台设备都内置了简易的出风口,一方面是降低设备使用时的温度,另一方面则是防止镜片雾化,但效果一般,都不建议长时间使用。

另外,出于省电和校准面部位置的需要,极幕VR和暴风魔镜也都在两块镜片之间设置有矩形的红外距离传感器,带上就亮屏,反之锁屏,对于续航和使用过程中的体验来说,都是不错的,唯独就是摘下来截图等非常规的操作有些麻烦。

人机交互过于依赖按键

PC级VR一般都有控制器,所以人机交互一般都是利用手柄来控制,但使用前仍然需要在PC上进行多项设置操作,移动VR不需要这么麻烦,有时候几个按键也就可以了。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

极幕VR的人机交互主要依靠机身左侧的三个按键【返回】、【A】和【B】来完成,没有音量控制键(意义也不大)。

暴风魔镜则是完全照搬了三星Gear VR的那套方案,利用触控来代替【A】和【B】这两个按键。

考虑到实际操作的时候是带着头显的,这个时候你会发现,触控板操作的体验有多么的差劲,因为你很难保证一次性百分百的完成操作,以至于在使用过程中不得不经常把头显摘下来确认位置,那么这是否意味着物理按键交互100%的好?

也不尽然。

举个例子,在应用中进行一个简单的确认操作,还需要按键来处理的话,就显得有些麻烦了。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

这时候就应该选择人机交互方案,比如将头显聚焦到某一个按钮上并停留,模拟确认的操作,或者简单说就是头控,这也是Gear VR的交互方式之一,当然,三星为了照顾一些用户的习惯,也保留了按键和触控确认的交互方式。

按键交互之外,手柄交互也很关键,比如一些特定的游戏,如果还要用头显上的按键来操控,体验还是有些不方便,但考虑到只有199元的售价,还是可以理解的,但如果能将长时间聚焦这种类似于手势的交互方式也融合在一起就比较完美了。

UI设计仍存进步空间

好看不好看这件事,一般情是萝卜白菜各有所爱。

极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步

使用极幕VR之前,安装好配套的几个应用之后,连接手机和眼镜,就能自动启动应用,这部分都相对的合理,只不过当你第一次戴上眼镜之后,眼前是硕大的雅黑字体使用提示,虽然大字体能够方便用户阅读,但看着少了些美感。

整个主屏设置为一个房间场景,正中央为磁贴样式UI,这和绝大多数的VR设备的逻辑都一样,差距就在于极幕OS的环境设置稍显粗糙,图标和字体之间的比例不是很协调。

极幕OS的UI的确是在朝着时下流行的扁平化趋势考虑,这种适应大众用户胃口的方式是对的,但扁平的却不够彻底,我想这应该是技术之外,最应该有限解决的问题,比起提供良好的用户体验,讨好消费者的眼球也是必须的。

总结:搞定延迟已经迈开成功的第一步

焰火曾经说过,自己是国内移动VR领域最早且技术实力最强的团队,这一点在底层算法的优化上的确得到了体现,极幕VR眼镜低延迟的水准确实已经走在了整个行业的前列,这一点就连国内最早一批上VR的团队暴风也无法相提并论。

初步来看,技术转化已经在第一代的极幕VR眼镜上体现,搞定硬件控制延迟只是焰火成功的第一步,接下来需要引入更多的内容,这也是全行业需要持续改进的。

暴风在体量上远超过焰火,简单来说,暴风有钱,可以买内容,可以整合资源,也可以组建庞大的团队,焰火可能达不到暴风这样的综合实力,但体验接近Gear VR售价却只有199元的产品,却是暴风没做到的。

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