VR对老牌游戏厂商做了什么 他们到底在恐慌什么

2016-06-20 08:24:16 来源:互联网作者:root 人气: 次阅读 241 条评论

VR对老牌游戏厂商做了什么,从第三人称改为第一人称,最大化突出恐怖元素,借助PSVR的虚拟现实代入感,让用户感受每开一扇门、每一声异响带来的惊悚和紧张感。...

VR对老牌游戏厂商做了什么,从第三人称改为第一人称,最大化突出恐怖元素,借助PS VR的虚拟现实代入感,让用户感受每开一扇门、每一声异响带来的惊悚和紧张感。...

在E3 2016电子游戏展上,大量游戏厂商发布虚拟现实游戏,证明了VR的魅力和未来前景。其中,卡普空(Capcom)带来了经典IP《生化危机》的第7代作品,庆祝系列发布20周年,E3上的演示及试玩内容是令人印象深刻的。但从某种角度来说,这代表了传统游戏厂商面对VR技术的迷茫和恐慌,他们还需要更多时间来探索VR游戏的展现形式。VR对老牌游戏厂商做了什么?他们到底在恐慌什么?

没落的恐怖游戏经典

老牌游戏厂商对VR开始恐慌 他们到底怕什么?

老牌游戏厂商对VR开始恐慌 他们到底怕什么?

《生化危机》首款作品是1996年推出,登陆世嘉土星和索尼PS平台,开创了3D恐怖冒险游戏类型,广受好评,续作《生化危机2》更是创造了口碑和销量的双丰收。然而,自《生化危机4》开始,卡普空开始尝试不同的方向,更加注重动作性,在2012年的正统第6作更是达到顶点,越来越多粉丝表示,如今的《生化危机》已经不再是那个恐怖的生存游戏,而是变成“手撕丧失和变异体”的动作游戏。

此后,《生化危机》系列开始了横向的发展,包括联网对战类型以及各种高清重制版,卡普空“冷饭厂”的名号无疑是坐实了。当然,流失的是忠实粉丝。

可以说,今年的《生化危机7》是令人颇感意外的,从第三人称改为第一人称,最大化突出恐怖元素,借助PS VR的虚拟现实代入感,让用户感受每开一扇门、每一声异响带来的惊悚和紧张感。另外,卡普空也表示,游戏的核心玩法与此前完全不同,主张逃为上策,还可以使用不同方式攻击丧尸,QTE动作系统也将不复存在。

传统游戏厂商需要时间摸索最佳的VR游戏形式

老牌游戏厂商对VR开始恐慌 他们到底怕什么?

当然,目前评价《生化危机7》是否能够回归系列初衷、获得玩家认可还为时过早。事实上,改为第一人称视角、支持VR系统,虽然会增强恐怖感,但也可能带来一系列潜在问题。笔者观看了E3 2016上的试玩视频,发现游戏展示的部分其实略显无聊,主要是跟随着一个向导,在一座废弃的房子中探索,或许忽闪的手电、吱嘎的门响声会令人紧张,但游戏展现的参与感还是偏少。

事实上,htc Vive、Oculus Rift甚至是三星Gear VR,都有很多类似演示的恐怖游戏,它们的形式很相似,都采用第一人称视角、缺乏动作性,并且用灯光、异响还有突然出现的怪物来吓用户一跳。但显然,这种形式不足以支撑十几个小时的单机游戏时间。

《生化危机7》VR化是必然的、符合流行趋势的,但也暴露了传统游戏厂商的恐慌。毕竟,创造新IP不是一件容易的事,而保证经典IP屹立不倒可能更难。对于卡普空来说,《生化危机7》将是一个转折点,不仅代表这个系列能否发展下去,对于厂商本身发展也是意义重大的。《生化危机7》不仅需要吓人,还要好玩,充分展现出参与感,让用户了解到VR游戏的真正价值。

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