暴雪设计师最新采访总结 考虑将削弱泽拉图

2015-09-24 19:06:00 来源:兔玩网 人气: 次阅读 293 条评论

本篇文章给各位小伙伴们带来的是风暴英雄设计师关于新英雄的一段采访资讯,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。游戏频道GLeague对...

本篇文章给各位小伙伴们带来的是风暴英雄设计师关于新英雄的一段采访资讯,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。

游戏频道G League对暴雪设计师Matthew Cooper的一段采访,以下是总结

暴雪设计师最新采访总结 考虑将削弱泽拉图

暴雪正在重做泰兰德和塔萨达的辅助天赋,在内部测试中他们觉得就像做了两个全新的强力辅助。

凯尔萨斯的内部统计显示他在胜率上还算可以,也许在“连锁炸弹”这个天赋上有点问题

骷髅王是目前胜率最高的英雄之一,他的清线能力可能过于强大(乔汉娜也是)

在过去的5-6个月,暴雪和玩家还没有意识到清线能力是多么重要,因此很多(清线类)天赋都提高了300%的伤害来让玩家选择他。 现在清线能力(在英雄选择上)有很高的优先级

泽拉图是另外一个几乎100%禁选率的英雄,所以暴雪正在考虑怎么nerf他

虚空禁锢和虫洞正被观察中

Ban选在联赛中会对新玩家造成一定困难,因为最低英雄数要求提高了。这也可能造成有的玩家永远选不到自己最喜欢的英雄。但是暴雪正在考虑添加ban选

理想情况下,暴雪会进行平衡性调整令某些英雄不会长期被ban

暴雪表示他们的内部自定义游戏有ban选工具(这个不是很清楚)

暴雪有一张列表上写有上百个他们想加入游戏的小功能(主要是用户UI),但是设定优先级和先后顺序很困难。社会反馈对此非常重要。

他们的其中一个高级工程师正在专注改进匹配系统(才一个?你在逗我),因为社区对此有大量的要求和反馈,

在blzcon上暴雪可能会公布新英雄(可能? 不是100%吗!)

暴雪经常关注比赛,以此对游戏进行设计上的平衡

在2014年blzcon,他们发现双血条(比如泰凯斯的奥丁)是一个问题 (就是说以后不会再搞双血条了)

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