《古剑奇谭2》乐无异技能及星蕴详解

2015-02-04 06:16:49 来源:互联网作者:佚名 人气: 次阅读 309 条评论

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大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《古剑奇谭2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《古剑奇谭2》乐无异技能及星蕴详解

古剑奇谭2乐无异技能解析及星蕴分配方法,乐无异个人认为其位置为近战输出,属性平衡,拥有古剑第二高的血量和攻击,技能输出伤害比较优秀,可连击性较高。

流影剑

流影剑为快速接近技能,中距离范围可释放,耗气25,使用后能快速接近敌人,伤害目标为一个敌人,如全命中,可连击7次。

技能释放过程中有2个点可用R键打断,分别为第3剑和第5剑时,根据按键时间,会略有差异。

此技能可作为主要输出技能放于快捷键位置。

新月连环

中距离攻击距离,伤害直线距离上所有敌人,剑在飞出和收回时均有伤害,类似兽王飞斧。全命中可造成6连击,但条件较高,通常为3到4连击。技能不可打断。

此技能为中前期重要群攻技能,以及不错的中距离伤害技能。推荐放于快捷键。

风虎云龙

近距离击飞技能,击飞目标并最佳空中连击。可击飞面前数个敌人,但空中连击部分只有一个目标。连击数未知。击飞转浮空连击时可打断,但空中连击时不可打断。

技能为伤害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS战实用性不佳。

九霄雷霆

无异唯一属性伤害技能,造成金属性伤害。2段伤害,远程单体法术,升级后为范围伤害。

前期伤害量一般,但后期提升技能等级后可作为主要AOE伤害技能。释放时不可打断。

百炼

增加目标暴击几率,具体增加数值未知。为无异重要BUFF技能。可在特定BOSS虚弱是使用以增加输出。

挥金如雨

实为古剑版乾坤一掷,前期伤害一般,点满后伤害可观,6连击,但耗钱速度同样可观。

推荐为了属性只点一点。

金蝉脱壳

逃跑技能,实用性不高,因为不需要技能也可以选择逃跑。

建议为了属性点一点。

烁玉流金

提高对金属化状态的敌人的伤害。能造成技术化效果为无异九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金属化状态。

实用范围低,建议为了属性点一点。

瘴云剑

造成中毒效果,但是需耗费30气。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗过高。

建议为了属性点一点。

拨云见日

近身攻击技能,3段伤害,如点满为4段。前2段伤害为近身范围AOE,第3,4下为面前单体目标。

伤害优秀,消耗中等,攻击工作流畅,可作为近身主要输出技能。不可打断

中期输出技能,可配合流影剑使用。

来而无往

在无异脚下放置一个陷阱,持续10秒。造成AOE物理伤害。消耗一般,

不可打断,建议为了属性点一点。

袖里藏花

将中距离目标拉至无异面前,可打断目标施法。伤害低。

重要的控制技能,但是鉴于BOSS不吃次技能,建议为了属性点一点。

金刚力士出击

制造一直机器人嘲讽中距离范围敌人,机器人血量为9999,基本不会在持续时间内死亡。

升级后可在死亡时对附近目标造成999伤害。

推荐点2点以增加伤害。

戮战

重要被动技能,增加战意增加速度,减少呗攻击时战意减少。建议点满。

捷战

被动技能提高移动速度,推荐点2点,不出第3点因为会使用混乱技能的BOSS较少,但是最后BOSS战打厉婴推荐点出。

登云逐月式

终结技,7段伤害,伤害随连击数增加。

无法打断,触发条件除消耗的气和神以外,需战意值大幅偏向我方,战意条达到“气”等级。

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