索尼PlayStation VR遭遇瓶颈? 国内市场向好

2016-07-28 18:22:59 来源:科技讯作者:佚名 人气: 次阅读 329 条评论

索尼互动娱乐(日本)亚洲执行副总裁织田博之宣布中国国行PlayStationVR(下文简称PSVR)将于今年10月13日与其他地区同步上市,这一发货日期已与索尼的主要竞争对手OculusRift和HTCVive相差了半年有余。...

  7月28日消息,昨天下午,索尼在上海举办了2016年PlayStation发布。整个会议用大部分篇幅介绍了今年预计将登陆国行版PlayStation平台的游戏。而就在现场观众都以为发布会即将结束的时候,索尼互动娱乐(日本)亚洲执行副总裁织田博之缓缓走上台,淡定地宣布中国国行PlayStation VR(下文简称PS VR)将于今年10月13日与其他地区同步上市,尽管这一发货日期已与索尼的主要竞争对手Oculus Rift和htc Vive相差了半年有余。

索尼PlayStation VR遭遇瓶颈? 国内市场向好

  再回顾整个发布会的流程,大篇幅的游戏内容介绍也从侧面印证了索尼PS VR的发展战略。织田博之和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在会后详细地阐述了PS VR的布局与规划。发布会上,介绍PlayStation今年主推大作《最终幻想》时,演讲人反复强调了这款作品将官方支持简体中文以讨好国内玩家。除去讨好用户层面外,索尼对国内的开发者,特别是中小型开发者抛出了橄榄枝。“中国之星计划”的推出,不但能给开发者提供技术支持,索尼还设立了专门的基金给开发者以资金方面的支持。仅仅今年国行PS4将上市的游戏中,就将有7款是由中国公司开发的。织田博之还补充道,未来有望与更多有创意地中国开发者合作,同时也将这些作品推向海外市场。

索尼PlayStation VR遭遇瓶颈? 国内市场向好

  来自IDG的数据显示,截止2015年年底,中国游戏主机销量不过50万台,而这个数字还要被微软Xbox One分割掉一大部分。这与索尼全球4000万台的PS4用户还相差甚远。但由于国内在游戏主机刚刚解禁,生活水平和经济实力双双提升的用户又存在娱乐需求。此外今年年初开始,虚拟现实(VR)资本与企业之间暗流涌动,用户对这一新技术的关注度也达到了前所未有的高度,添田武人还是非常看好PS VR在国内市场的发展。

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